三国来了游戏优化建议解析

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三国来了游戏优化建议解析

1.由于游戏版本的不断更新,大量新卡牌的出现,很多游戏初期版本的卡牌已经无法融入目前版本,阵容单一性,上阵武将选择匮乏等问题已经逐步显现出来,面对广大玩家择优选择卡牌的思路,就目前可整理出来的阵容选择方案少之又少,大部分玩家在收集完这类卡牌后就以步入重复洗技能的境地,那些没有可能上阵的卡牌除了当经验用以外,也就只是摆着好看而已。所以,希望官方创作团队可以修改初期版本卡牌属性,以增加上阵武将的可选性。

2.活动类、同人物类等卡牌的出现虽然丰富了卡牌的观赏性和多样性,但很多卡牌仍摆脱不了被广大玩家丢仓库的尴尬命运。例如:“虎士凌统”虽然强化了凌统这名武将的属性,但由于其相对孤立,不能很好的完成阵容搭配,所以仍然很鸡肋。

建议将这类卡牌修改为该人物原本的名字加不同时期或不同战绩及别称,同时仍保留卡牌原有武将对其他武将亮灯的条件。例如:“巾帼于禁”可改为“于禁•巾帼”,同时仍可以为张辽亮灯,这样既保留了原有武将的属性又增加了多样性。

说到这我就想吐槽一下:像“徐庶”和“徐元直”这类根本就是一个人,而强迫给他们两种叫法的卡牌,不得不说是画蛇添足。完全可以把徐庶这个人物划分为两个时期而制作卡牌,可以改为“徐庶•御史中丞”仍保留原有“徐庶”对其他卡牌的亮灯条件,再适当更改属性岂不更好。

3.不会同时被点亮的人物属性,如:“曹操”“治世之能臣”和“乱世之奸雄”,虽然之前更改了数据,不过个人感觉修改的仍不恰当。既然两种属性都一样,还不能同时点亮,要另一个又有什么用。毫无价值,还不如像“姜维”一样,一个改为攻击,一个改为防御,或是改成其他条件,干脆不要都比这样好,看着都难受。

4.两星卡牌的价值及压阵军营的完善,和第一点的修改卡牌也有关联,两星卡牌,除了萌“蒋干”和“蒙古马”活动中有用到,其他除了换钱和经验也就是亮个图鉴了,已经不是鸡肋不鸡肋的问题,甚至连很多三星卡牌也只是无价值的装饰品(有的连装饰都算不上)这里结合压阵军营大胆建议与其结合更改。

目前压阵军营的存在除了烧钱也没别的什么意义了。个人觉得,完全可以把压阵军营中的攻防属性去除,既然压阵就要为上阵的将领增加信心和动力。这里就可应用到二星三星卡牌,比如“吴国太”她在压阵中可以点亮“孙坚”的“天生一对”属性,并且为“孙坚”提供防御或是攻击或是其他什么(具体还没想好)等属性。同时,增加有其它二星三星卡牌参加的活动。这样,就让许多拿不出排面的卡牌有了自己的作用,也增加了游戏的可玩性。