重大消息 炉石传说狂野的卡千万别分

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很早之前就说过的增加对狂野模式的关注度,以后比赛狂野也会增多。作为一个加基森版本后半阶段在狂野中渡过的玩家,,其实我想说狂野模式并没有大家说的那么残酷,相反我认为相比套牌稀少单一的标准来说,狂野卡组更多而且环境更缓一些。

重大消息 炉石传说狂野的卡千万别分

重大消息 炉石传说狂野的卡千万别分 第2张

重大消息 炉石传说狂野的卡千万别分 第3张

在标准因为奶和嘲讽的缺少导致海盗战一类的快攻无法无天,OTK卡组的艰难也导致标准青玉德后期近乎无敌的状态。而狂野因为卡多,能相互克制的情况就更多,基本不会出现一种卡组对另外一大部分卡组都是无敌的情况,用生物学的道理来讲就是,一个生态系统中物种多样性越多那么这个生态系统就越稳定,他的食物链食物网更复杂,一山更有一山高,一个卡组厉害会有人相出另一套来针对他,针对和被针对的人数差不多相同时这个环境也基本很稳定了。糟糕一点来说,就算在狂野一直被虐,一直输至少被各种不同卡组虐和被一个卡组一直虐还是要乐观一些的吧,我觉得是这样。

至于有人说狂野都是土豪玩的,没有全卡玩不了,这个游戏从内测到现在已经过了这么多年了,之前有个帖子说炉石为什么不赚钱,因为大概充多少就全卡没必要继续冲了,而这个差距就算你不充钱一两年也是完全可以弥补的,更何况能用的主流卡还是很少一部分。拿这个理由出来的人我认为要么就是不敢去面对各种黑科技,懒得去思考更多的后果,更愿意去标准无脑拍卡的会这么说。都说炉石无脑,纯靠运气,我觉得要是能做到像方丈那种细致的程度是件很不容易的事情,,至少这样做可以让你提高不少的胜率{当然在某些版本时期会出现对一个卡组怎么思考都会输的情况},这也是为什么一些能月月上传说的人和那些低保都艰难的人差距,并不是说那些人都是欧皇,血统优势。

再来说自定义乱斗,我感觉这个就是暴雪式的续命招式,等同于war3的地图编辑器。在游戏衰退的时候他会出这种东西来大幅拓展游戏的玩法,war3在地图编辑器给玩家使用之前官 方的地图很少而且模式都比较单一,但这之后不仅百花齐放。首先吸引了一批人加入到地图制作中,他们在这个阶段可以化身为设计师亲自操刀,中途也会体会到做好一个地图是多么的不容易,平衡性,规则的制作也不是随便说说的简单小题。而成功的,则直接可能开发出全新的游戏DOTA的诞生就是一个完美的例子。炉石加入自定义乱斗机制显然也是一招续命的招数。

关于炉石的乱斗,我个人是非常喜欢玩乱斗模式的,可能在别人眼里只是一个卡包的奖励,拿到后就继续他的天梯。但我觉得乱斗才是一个游戏该有的意义,享受更多的乐趣,体验新的游戏规则,游戏内容。玩游戏就应该是开心,而不是为了天梯低保每天苦战。,这次的乱斗自定义可以让玩家自己做出乱斗规则,或者不叫乱斗,就是新的规则,你可以做出另一个标准模式,或者狂野模式,限定各自的套牌。你也可以就做一个乱斗,天马行空,像之前的奈法利安大战纳格拉罗斯,克总大战拉法母,不知道这些BOSS的数据,和BOSS卡会不会给玩家,总之这个自定义会给游戏灌注新鲜的血液,也会给一部分玩家群体很好的归宿,。冲天梯的继续冲天梯,玩乱斗的可以更好的玩乱斗。

所以总结下,也就是标题说的,狂野的卡还是别分,说不定你以后加入玩家自制的乱斗模式,别人都用的一大堆卡,而你只有标准的几张,到时候你的游戏除了天梯和低保想必也什么别的意义了。卡退环境,不是卡被删除了,退环境,是给萌新让出环境,,大家都玩了这么多年,不愿意去把新卡老卡组一起多玩combo,黑科技,,而非要扎堆去跟本属于萌新的天地拼搏,虽然官 方之前也有意主推标准,,但是选择毕竟是人自己做的,你选择顺从官 方的阴谋,那退环境和删除没什么区别,官,方的目的也达到了,你如果选择待在最初的环境里,和老玩家斗智斗勇,那么那些卡就是一直存在没用影响,老卡不死,只是会凋零。要改变自己的选择。