上古卷轴OL圣骑技能系列的战斗手法输出分享

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上古卷轴OL圣骑技能系列的战斗手法输出分享

圣骑艾卓拉之矛系列

连环刺击:

招牌主力输出技,施放期间可以移动也可以转向,还算比较灵活。理论伤害很高(虽然实际伤害也不错但后面会解释此技能的缺点)中等蓝耗。进化分支我选了+范围,练级打怪比较给力。

但该技能有个缺点,那就是伤害是分4段打出来的。为什么这样不好,这涉及到护甲抗性的减伤机制。虽然我没有证据,但我感觉伤害的减免不是以百分比来计算的。虽然具体公式我不清楚,

但这意味着攻击次数越多,受对方护甲减免越多。一个技能攻击4次即会受到对方4次护甲减免。我使用了其他理论伤害差不多但伤害是一段的技能打同一种怪来做比较,初步验证了我的猜想。

穿刺投枪:

蓝耗略高,伤害很一般。进化分支一为增加一个倒地的效果,选了这个分支后这技能瞬间就高大上了成为游戏最叼强控之一,效果霸气。而另一个分支就黯然失色了,仅仅是增加一点伤害而已。

专注冲锋:

距离,蓝耗,伤害都中规中矩,类似的技能剑盾系里也有。冲锋类技能目前发现有三个,都有一个毛病,就是当地形不够平坦的时候,经常出现人被地形阻碍而导致伤害到了人却没到的尴尬情况。

黎明之怒系列

太阳火:

又一招牌技,中等蓝耗,伤害足,28米标准远程,还带4秒减速,虽然弹道比较慢但是超强追踪,堪称神技。进化一附送俩光球可以多打两人,练级打怪必选。另一个是增加点伤害,相当鸡肋。

日耀:

也是28米射程,低蓝耗,而且是单发高伤害,轰的一下一大截血很中看,但是需要1.5秒的吟唱实用性大打折扣,只能用于先手了。进化一让目标减少治疗效果,PVP应该不错;

进化二......我擦完全就成了另外一个技能了。变成自身中心半径8米AOE,伤害减半,而且瞬发。清怪神技,练级必选。

清算:

低蓝耗,增加输出的强力手段,受影响期间会累积一切受到的伤害(谁造成的都可以),6秒过后就开炸。先手的不二选择(这个也要1.5秒施法,于是就让上一个技能坐冷板凳了),身上挂着这个技能掉3/4血的人可以丢开键盘鼠标了。

复原之光系列:

就是各种奶,没什么好说的,而且我也没点。

龙骑炽烈之炎系列:

烈焰之握:

龙骑的招牌神技。由于蓝耗略高,一般打怪不会用。但上了战场这技能就恐怖了,被一链子拉到人堆里的家伙通常活不过半秒。

灼热打击:

蓝耗极低,施放速度极快,可以随便用,而且伤害总额超高,可惜是个8秒的DOT,伤害需要时间。

烈焰吐息:

很帅气的技能,可以理解为是上一个技能的AOE版,中低蓝耗,伤害降低了不少,这两种DOT可以叠加。

熔岩之鞭:

我没点出来,但视频里见过,蓝耗同上,伤害同上,但是是即时一段伤害,从数据上来看非常优秀。估计这将会是输出型龙骑的看家技能。

龙之力量:

对不起,这系列看起来好挫,重要的是用来练级没效率,一点没+。

大地之心系列:

石拳:

招牌强控,游戏最强之一,没什么伤害,蓝耗略高。

灼热武器:

你TM逗我呢,才+那么一丁点,都懒得用。

黑曜石之盾:

被忽略的神技,蓝耗跟石拳差不多,但是能瞬间制造出一个强力护盾,自身护盾值之高相当于奶骑花2秒施法才能得到的治疗量。可以理解成是治愈仪式的瞬发版,只是“治疗”量不能叠加,但却可以超过最大生命值。我跟你说,战场上往自己人堆里一开,大伙身上都罩一层盾,不知道能吸收多少伤害。

武器技能的测评:

双手武器:

猛劈:太坑爹了,伤害那个低啊,而且还是个10秒的DOT,果断路过(虽然不点也可以,但技能提升太慢了)。

极限冲锋:中等消耗冲锋技,本身伤害不高,但永远造成暴击是个亮点。升级一附加一个定身效果,升级二则是根据距离+伤害,这个选择看个人喜好了。我选的是+伤害,提升效果相当显著,极限距离冲锋能去老大一截血。可以说这是整个系列里最有价值的技能了。

上削:高消耗,高伤害,而且还能把人打飞,看起来很不错。但是我这么跟你说吧,用这个技能感觉就是花大量体力,把从上往下劈的重击改成从下往上削,然后附加一个打飞的效果。事情就是这样。重击的理论伤害值估计为普攻的3倍,但由于是一段伤害,少计算两次护甲,因此实际上平砍3刀的伤害没有一发重击来的高。

反手斩:不怎么耗体力,但伤害约等于一下普攻,只是带有斩杀效果而已。

弓:

毒箭:风筝输出都靠它了

齐射:升级一+了不少伤害,自己练级或下副本都可堪一用,要是选了另一个+范围射程的,那就留到战场上去蹭助攻吧。

后面的技能没点,不发表意见。

剑盾:

刺穿:中等消耗,施放速度很快,伤害不错,而且还有嘲讽效果,神技,不拿剑盾,不点这个技能的人不要自称坦克。

低砍:基本同上,减速效果很厉害,中了的人基本跑不掉了。两个分支都是增加留人能力,大同小异。

防御姿态:于练级没用,所以我没+。PVP效果很好,听说如果龙骑对开了这个技能的人用链子,自己会被拉过去。

盾牌冲锋:消耗略高,没什么伤害,就是个带昏迷的冲锋。

双持:

双斩:伤害不错的一个DOT,消耗很低。

疾风攻击:理论伤害总值很高,但是居然是分6段打出来的伤害,吃6次护甲减免,呵呵,怪不得视频里从来没人用。

旋风斩:伤害相当于普攻的带斩杀效果的AOE,低消耗。

最后给大家分享一下我的实战心得:

虽然ESO的技能多半为瞬发,但是技能与技能之间的衔接有很明显的时间间隔,跟普攻一样,有抬手和收势的动作。间隔少则0.7,8秒,多则1,2秒。我从中发现了一些细节:

同一瞬发技能连续狂按施放间隔相对比较短;

两个不同的技能先后按的话中间间隔比较长;这段间隔里足以打出一次普攻,而且普攻的起手收势不影响技能。因此,不同的技能衔接中插入一次普攻可以增加瞬间的爆发力。类似LOL里瑞兹QAWAE打出一波爆发。

举个例子,我龙骑盾战有一套combo,起手要给对方挂两个debuff和两个DOT,那就:刺穿-A-灼热打击-A-烈焰吐息-A-低砍完成一套动作。在同样的时间里插入了3次普攻,增加了不少输出。

另外圣骑的连续刺击连续使用的话间隔也很大,也可以插入普攻。

个人认为圣骑也是非常合适当弓箭手的,有太阳火和穿刺投枪两个给力的控制技在手,非常方便风筝,我用这个风筝死了不少野外精英。

战场的见闻:大的什么战术战略我不懂,我就总结了一些单人游荡的经验:

奔赴战场时一定要跟别人一起,多少都好,得一个同伴是一个同伴,免得被一些猥琐佬单抓。要知道ESO战斗节奏非常快,先手优势巨大。无论是谁被谁得了先手,基本都只有跪的份。

反过来,要是发现什么地方发生了聚众斗殴,你可以尝试不正面支援而是绕到敌人后方的支援线路上偷人头。不过自己一个人干这种猥琐事情分分钟偷鸡不成,条件允许的话,语音几个基友,组成一支狙击小分队倒是可以实行战术性伏击,效果和收益都不错。

跟大部队抱团推进的话最好还是揣一把弓在手,远程的好处谁用谁知道。法杖也行,总之千万不要手贱冲人家脸,就算对方处于劣势甚至是溃败状态,到敌人堆里去的人10个有9个回不来。