新动副总裁崔占超CJ专访 还原原汁原味的鬼吹灯

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ChinaJoy( 专题 )2016在上海新国际博览中心举办。期间,新动集团副总裁崔占超在现场接受了腾讯游戏频道专访。

新动副总裁崔占超CJ专访 还原原汁原味的鬼吹灯

新动集团副总裁崔占超

以下为专访实录:

主持人:腾讯游戏频道的观众朋友们大家好,今天我们非常荣幸的邀请到了新动集团副总裁崔占超崔总,崔总向我们游戏频道的观众朋友们打个招呼吧!

崔占超:腾讯游戏频道的朋友们,大家好!

主持人:《鬼吹灯》是一个超级网文IP,做这个IP的产品,新动是否感到有一定的压力?

崔占超:压力肯定是会有的,我们最大的压力在于如何给《鬼吹灯》这些小说的粉丝展示出一个原汁原味的《鬼吹灯》游戏作品。现在我们在整个游戏的剧情、玩法上面都很尊重于原著,我们这边从上线到现在得到很多用户的认可。

主持人:为什么决定把《鬼吹灯3D》做成一款MMORPG?在研发上,你们是如何融入这个IP的元素的?

崔占超:其实《鬼吹灯》小说里本身是强调很多团队的配合,团队的配合,这个元素很容易做成一个玩家交互比较多的玩法。我们在《鬼吹灯》设计的时候考虑这方面的东西,做成一个MMORPG是比较合适的。在《鬼吹灯》里面有很多16字风水秘诀,还有阴阳风水术这些,其实我们都是在游戏里有对应的系统来结合运作。

主持人:2016年,MMORPG这一品类竞争很激烈,《鬼吹灯3D》如何借助IP优势突围?

崔占超:《鬼吹灯》这个IP在国内有非常强的粉丝肯定,我们在调研的时候也发现了它的覆盖率会大概影响起码全中国一半以上的人群,在这方面我们当时也是做了比较深入的一些宣传,还有针对不同的粉丝营销都做了很大的功课,这方面现在来看我们取得不错的成绩。

主持人:IP产品有很大程度上是粉丝经济,新动集团对此如何理解?有哪些值得分享的经验?

崔占超:《鬼吹灯》的粉丝其实他更关注原汁原味这方面的东西,我们从剧情,包括产品设计都在完全尊重原著来做,这点也是得到很多广大粉丝的认可。第二《鬼吹灯》本身有一定的知名度,他会了解一些,但不是特别关注这一块,但是他是属于MMORPG的用户,这类用户其实我们玩法上完全满足他们的。我们游戏社交、交互,还有小范围的组队团队也做的非常棒。

主持人:新动之前公布过自己的战略计划“游娱联动”,能否向我们详细介绍一下这个概念?

崔占超:我们其实现在一直打造一个,我们所说的将游戏娱乐化、生活化的标签,我们自己本身是有非常庞大的一个资源在做这方面,基本上可以覆盖到整个一线城市1.5亿左右的人群。用户在回家,包括在路上,我们的手机目前在网络上来说其实是比较省流量的这样一款产品。我们现在透露出数据,我们日活跃的平均市场在6个小时以上,说明我们现在的游戏已经完全深入到用户的生活中,他也在生活的过程中可以不断的从游戏中感受到乐趣,这是我们打造的这样一概念。

主持人:新动集团今后还有哪些发展计划?

崔占超:我们新动下半年主打IP合作,我们近期也是跟畅元国讯联合推出一个亿元扶持计划,我们也是签了很多IP,在成都、深圳大概有两个孵化产业园,2万多平,可以跟一些中小CP合作,甚至我们可以找一些IP去给大厂做定制,这是我们下半年的一些战略方向。

主持人:好的,非常感谢崔总接受我们的专访,感谢您!

崔占超:谢谢!