苍翼之刃技能研究所哪些改动会更加合理

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苍翼之刃技能研究所哪些改动会更加合理,首先先让我们看看技能研究所这东西,他每升一级,技能点的恢复速度和上限会增加,大家都知道,这游戏越玩到后期,魔素的需求就越大,我听的朋友说,他后期升级一个技能往往要一天甚至两三天,那么关于苍翼之刃技能研究所改动就很有必要,下面就是小编的建议。

苍翼之刃技能研究所哪些改动会更加合理

现在有个想法,能不能对技能研究所进行一次改革?让玩家重视这个建筑,不要把这个建筑给荒废了。我希望大家能顶这贴,让看到把我们的心声说出去,让苍翼能越做越大,而不是像其他氪金手游一样,人走茶凉,我希望,中国能有一款手游,能跳出这个圈钱怪圈,大家也不希望手游变味,手游应该是一个双赢的,和谐的!

技能研究所(新):

每升一级,增加一次“技能训练”的机会(下面会有解释,什么叫技能训练)

每升一级,会有更多的“技能训练”奖励

“技能训练”:

类似于每日任务,玩家只需要在地图(无尽塔,普通,精英)中用某个人物打出某套连招X次,完成后可以领金币|魔s|钻石|突破石|材料等等

这个改动不知道大家意下如何,我先说说他的好处,

第一,技能研究所不再鸡肋,玩家为了更多的资源会将它升级升级升级。

第二,增加了游戏的可玩性,玩家们会更加专注于对技能的连招上,这才是真正意义上的技能研究所。

第三,游戏体验,我的这个提议如果接受并实施了,不管最终呈现给我们玩家的“技能研究所”如何,我相信大家会坚持玩这个游戏,因为它在改变,它不同于其他手游,圈钱就走,没有人喜欢一成不变,放眼世界,LOL,魔兽,Dota等等,他们的经久不衰来自于玩家的密切联系,会注重玩家的游戏体验,玩家也乐意为自己喜欢的游戏掏钱,这是一个双赢的局面,这不同于现在国内的许多圈钱手游,苍翼在成长,我们这种常驻玩家,不想自己玩的手游变成垃圾,玩几下就不玩了。