论三国杀中内奸身份的权利义务以及自由

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(1)权利与义务

论三国杀中内奸身份的权利义务以及自由

权利义务,相伴相生。

内奸有不被仇的权利,也有跳明身份后不被刻意针对的权利。

有要求反贼在速推主不成后和自己合作杀忠的权利(否则就死忠),

也有要求主忠在选将和打法上不能过于坑内的权利。(否则打法就偏反,或者以一分威慑)

但是,在享受权利的同时,自己是不是也应该承担一些义务。

那就是 好好打,不乱打,不死忠内,不一分内

不被主忠刻意仇视的话(合理压制不在此列) 尽量不要跳一分

尤其是 注意控心 不在必胜的前提下,不把事情做绝 不断绝任何一方的胜利希望

(2)自由

对于自由,先贤们早有过许多精辟的论述。然而,最能打动我的,莫过于绝对自由是不存在的。我现在也由心的这么认为。绝对的自由,带来的只能是毁灭。而每个人都遵守规则,多少接受规则的约束,反而才能达到最大的自由。现代郑智崇尚约束和制衡,也是为此。

具体到三国杀,更是如此,即:主、忠、反、内都要遵守一定的底线。(这里不说规则,是因为要规避内杀主一分、主绝望送反是否符合规则这个问题)如果无论什么情况下都可以乱来,那么这个游戏绝对会变得乱糟糟。下面重点说一下内奸:

最开始的时候,认为做内真好,真自由,想怎么打就怎么打,来去自由。想必仍有很多吧友如此认为。

先,必须承认这种观点是正确的。内奸打法灵活多变,确实是所有身份中最自由的一种。但是,如果说“内怎么打都没有错误”,这样对么?显然也是不对的。内奸的行为,肯定也是要受到主忠反,甚至是他自己的约束。可以想象,不分情况一概死忠的内,或是主忠不仇内却仍然要一概跳一分这种,带来的只会是反感和仇内,从而妨害到自己“自由的打法”。想想看,多少次内委曲求全进了主内反,却被主反联合压制,甚至连单挑分都求不到的事情,就知道了。

当然了,不否认仇内是先出现的。但本文的目的,在于主忠、内、反都能够自我反省,是不是有可以做的更好的地方

因此,只有当主忠、反、内都合理的接受来自其他两方的约束,他们的打法才能达到最大的发挥和最大的自由,三国杀的单内8人局才能焕发出更大的光彩。(话说,我认为这个模式设计的非常出色,可以说基本具备了三方平衡的雏形)

最后容我啰嗦几句:其实无论怎样,都还是会有送反主和一分内的,除非建立机制防止主恶意送反和内恶意一分,或者给予极大的惩罚。但是做到这一点,何其难也。

然而,本人依然希望,主忠、反、内都合理的接受一定的约束,才能获得更大的自由,进而游戏才能变得更加精彩,游戏环境得以改善。

最后点个题:道德不能解决问题,只有规则和契约才能让人相安无事。——Freedom is not free.