魔物狩猎者强化卡牌属性算法介绍

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魔物狩猎者强化卡牌属性算法介绍,强化的途径有许多,如卡牌升级、魔石强化等,下面我们主要来了解的是强化之后的卡牌属性的变化情况,方便大家更好的了解。

魔物狩猎者强化卡牌属性算法介绍

首先是通用计算式,我们设某クール性格(即俗称良民)5星怪转生前1级时候某属性为a,那么此属性在某等级x时的数值为:a×[0.0254×(x-1)+1]

我们可以找一个例子。比如最近很火的仙女座,良民下智力初始值1280,我们可以用一下上面的公式算一下她60级时候的智力。

1280×[0.0254×(60-1) +1] = 1280×2.4986 = 3198.208

查数据库得到クール仙女座60级智力为3200

这并不是计算错误,而是升级时候数据增加的系数会有四舍五入。虽然会有误差,但是最终结果的误差基本不超过10。

然后是某项属性的上限。我们都知道可以通过喂魔石增加怪的某项数值,但这个增加量是有上限的,具体是

转生前数值上限:a×0.5

转生后数值上限:a×0.55

我们可以继续以上述仙女座クール的智力为例计算。

转生前クール仙女座增加智力上限:1280×0.5 = 640

查数据库得到转生前クール仙女座智力上限为3840,而3840-3200 = 640

转生后クール仙女座增加智力上限:1280×0.55 = 704

查数据库得到クール仙女座转生后无强化智力为3525,强化后上限为4229,4229-3525 = 704

上面的算式平时算起来比较复杂,可以将其简化为下面四个式子

1、转生前60级无强化的该属性为2.5a

2、转生前60级满强化的该属性为3a

3、转生后70级无强化的该属性为2.754a

4、转生后70级满强化的该属性为3.304a

上面说的都是クール情况下的问题,如果有了性格的修正,那么我们就要将式子修正一下

设某5星怪受性格修正的数值为b,クール性格下该数值为a,那么

1、转生前60级无强化的该属性为2.5b

2、转生前60级满强化的该属性为2.5b+0.5a

3、转生后70级无强化的该属性为2.754b

4、转生后70级满强化的该属性为2.754b+0.55a

关于性格修正数值的关系,我就当各位都知道了,就不在此多说。其实,在粗略估算数值的时候用简化的四个式子即可,需要精确计算强化上限的时候才需要用变形式。另外,由于数据库的资料都比较全面,需要的时候去查找即可,学会这种计算的意义并不是很大。不过,对于身处伟大的火墙内的同胞来说,查日站数据库可能会有些困难。另外,当新怪出来,而数据库还没有相应资料的时候,各位可以利用这些式子来计算怪的属性从而推算其大概价值。