关于三国杀单将国战暗战游戏模式的讨论

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一个产品和设计需要的是严谨,而作一个严谨的东西,你需要解决不少问题。

关于三国杀单将国战暗战游戏模式的讨论

之所以使用的是单将。

是因为双将所需要解决的结算和平衡性有太多太多的问题。

禁止表和各种结算的复杂性,无异于重新做一个游戏了。

那么我就回归于思考单将国战作为对当前身份局的一个补充能否成为官方模式。

那么谈谈单将国战暗战这个模式

简单描述就是玩家在游戏开始时候,所有人的武将都是暗扣的,玩家武将的国籍就代表了该玩家的阵营和胜利条件。暗扣状态时候,所有人都是白板,但是在合理的时机点,玩家可以将自己的武将翻开获得技能。游戏的最终目标是,只剩下自己的一个国家和阵营。

主要的乐趣点

1、翻将的瞬间的那种类似觉醒的感觉。典型的就是当别人杀你的那瞬间,翻开张角的那种突然感,也就是类似对方中计的快感。还有等时机隐藏爆发,比如突然翻出袁绍清场的那种方式。

2、多方混战的制衡感。以及更多酱油武将在这个模式的强大。

但是有几个问题需要解决:

1、翻将的时机确定和结算问题。

2、一个阵营过多所导致的一边倒现象

在太阳神的暗将模式中,翻将的时机点解决的方式是:

1、回合开始阶段询问

2、伤害和成为目标的时候询问

阵营过多的解决方式是:

1、当一个人翻开的时候,同时最多只能有另一个同国籍的人翻开。而如果还有同阵营的人,则始终不能翻开,除非有一个自己国籍的人阵亡才能翻将这实际上对于某些相对弱势的阵营也不是很好过,因为感觉努力的杀了对方阵营一个人物,结果又来一个的那种无力感还是很让人讨厌的。

这个解决方式的问题有一些:

1、如果是双将的话,配合链还好,但是如果是单将的话,貌似配合链的强度不是很够,导致先翻开身份的人会成为其他暗将国籍的人集火的点,还是很容易酱油的。

2、后面没抓到时机翻将的人,只能一直白板,这也是比较闷的。

所以我最近也在想有没有什么比较好的解决方案。

3、第一个翻开的人,如果没同伴,会被瞬间被秒。这个也是需要一个合理的保护机制来保证的。

4、一堆人都不翻开,一直摸牌弃牌,游戏有点僵局的感觉。