啪啪三国互动性与可延续性深层次探讨

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啪啪三国互动性与可延续性深层次探讨,首先来说一下互动性,游戏的问题基本就是个单机游戏,更多的社交元素能保证游戏更长久的生命力和更丰富的游戏性, 希望开发团队可以在这方面多动脑筋。我建议预计后期可能会推出在线PK之类的活动,但仅仅是PVP恐怕还是不够的,希望可以在PVE上面也有所创新,虽然这个可能有点难。

啪啪三国互动性与可延续性深层次探讨

其次来说一下可延续性,很多人玩到第十章,或者大部分关卡5星,主力队伍都升到60,超鬼超神之后就开始弃坑。总体来看,靠剧情和关卡来延续的游戏生命周期也就在1~2个月之间,这点时间差不多可以让大家把它玩的差不多了。那么后面玩什么?

建议,抛开可能后续会推出的新章节新关卡, 以及第一部分提到的在线社交互动,其实还可以考虑开发类似大部分卡游都会有的,技能合成/卡牌等级突破功能,当然在此之前必须考虑测试好平衡性的问题。