雷霆战机全系列分析副武器

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争论最大的两件武器,穿甲与闪电穿甲的优点是可控性,多次伤害与贯穿。闪电的优点是跟踪全额输出,不浪费。而在这里需要接触一下大多数人懂得的常识,我们称之为优先目标。

雷霆战机全系列分析副武器

优先目标所说的是在各种目标物中优先攻击的物体,基本上可以如下区分:

陨石>boss发出的阻挡子弹的能量球>小敌机>中型敌机>boss。

也就是说如果有陨石的话,闪电是优先打陨石的,前期几乎无视陨石,而后期的超厚血量陨石使得对于想打高分的机友来说鸡肋一般的存在,而在闯关则不同,闯关里是没有陨石的,所以说闪电是为了闯关而生的。

而穿甲的弱点在于可控性,有人会问,闪电没有可控性不好怎么有可控性也不好了呢?

我相信许多玩家碰到过和我一样的问题,就是后期的导弹,导弹在后期是很头疼的存在,一触必死无疑,而后期的小怪,甚至有些boss的弹幕雨让你只能撞子弹了。

核弹的优点是大范围伤害,有人说核弹弹道太散,无法打出全额伤害,对此,楼主承认,核弹的弹道确实散,但是你试试贴脸打和打夺权,简直就是神器一般的存在。

爆破是一线装备,优点是贯穿,面积广,贴脸利器前期有了爆破挂机无忧,后期,贯穿不如穿甲,但伤害可观,爆率大家都懂。

必须再说说武器重启,众所周知,进场的第一发子弹是一秒内僚机,武器重启,副武一起攻击的,可以说是伤害最大化。

这样,根据我之前讲过的,武器重启原则下副武会立即攻击第二次【注意 ,暴走情况下再吃没有】可达到伤害最高,也就是一起吃4个箭头。