梅露可物语跃然和七羽的培养价值比较

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梅露可物语中的跃然和七羽几乎已经被大家做了许多次的比较,到底哪个更好?更值得培养呢?下面就和小编一起看看本篇的详细攻略吧!暗队换不换跃然几乎是一个已经被讨论烂了的话题,于是就来和大家讨论一下。注意,以下讨论均针对公会战,并假设弓手符文已开。同时由于楼主自身的认识局限,诸如“所有2星”之类的词汇都不包含日服未来的钻池2星。

dps的前3孔符文装备顺序为27迅捷(提升37%dps)→27攻击(提升27%dps)→27弓手(提升13.5%dps,如果能带的话)。属性补正符文的作用依赖于和破宠的组合,情况复杂而且对面板dps无影响,所以不纳入讨论。

以下dps均指面板dps,即带上符文后的面板攻击/面板攻击间隔。弓手符文的效果直接采用了期望值。

为此,我们需要了解人物成长曲线。拿我最熟悉的暗队dps举例(泪珠的性能和薄暮十分相近,而且钻池限定普及率相对较低,为了偷懒就没有重复讨论):

梅露可物语跃然和七羽的培养价值比较

好吧,说是曲线图其实是折线图(在意细节的都是Baka)。图表本身简单易懂,不多费口舌。跃然的第二条线(蓝线)仅供参考,没什么价值,放上来只是因为我看见真的有人就用蓝线和绿线来比较跃然和七羽了……

但是注意,人物成长曲线图的意义不是直接评价两个dps的优劣,而是队伍组好后用于比较手中有限的牌子投资在谁身上提升更大,即分析全队dps的觉醒顺序。也是因此,这里考虑了对dps影响巨大的符文。

实际上,由于有价值的仅仅是人物的成长速度,对所有人减去0觉满级(带27迅捷)时的dps可以使图更加直观。

梅露可物语跃然和七羽的培养价值比较 第2张

显然,如果这4个dps在同一个队伍里,首先应该1觉随性,然后1觉薄暮,1觉七羽,2觉薄暮,2觉七羽。跃然则被随性吊打,0觉到1觉时的成长还不如随性没有符文加成的1觉到7觉。因此下面应该满觉随性,然后2觉跃然,再满觉薄暮,满觉七羽,满觉跃然。

由此可见,人物成长曲线受人物星级影响巨大。实际上,除了极个别情况之外,所有的高星卡的成长曲线在前期都会被低星卡打爆(准确地说,是直到低星卡满觉停止成长为止)。而所谓的例外,其实也只有蝶妖精和棘姬这俩逆天弓手(游戏中第2、第1的单体输出。日服新出的5星女海贼由于轻微bug不敌此2人),2觉吊打几乎所有满觉2星——唯一的例外是带弓手符文的奶牛,尽管我认为奶牛最后一个孔不应该带弓手而应该留给属性补正——但即使是这俩bug一般的存在,6觉的时候也战不过12觉的光贯,7觉战不过14觉的薄暮和泪珠。

这一点在2星和3、4星的对比中尤为明显。楼主刚接触这游戏时很费解,明明3星人物的满觉数据比2星强这么多,为什么大家还是叫它双星物语?等实际需要用牌子来觉醒的时候才发现,750个牌子即可满觉的优质2星实在逆天,双星物语当之无愧。

当然,楼主完全不提倡全队2星,毕竟称得上“优质”的2星屈指可数。dps方面,我所了解的也就只限于暗队的随性,水队的pipi,光队的奶牛,风队的温厚骑士(对不起火队没有这种存在)。以后日服还开放了一些钻池限定的2星,其中不乏优质2星,不过开头所述,这些楼主就不了解了。

另外,即使是这些最优秀的2星,在满觉极限方面也不如绝大多少3星。比如被我认为是垃圾的3星热情,满觉dps也比随性高(虽然只高了不到100dps和一个可有可无的符文孔——随性和热情都不能装弓手,1迅捷1攻击1优势属性补正之后,热情多出来的那个孔我真的不知道还能干什么——完全对不起多付的那1500个牌子)

同样以暗队为例,这里比较1队薄暮随性七羽,2队薄暮随性跃然,3队薄暮跃然七羽(同样忽略了普及度不高的泪珠)。根据前文所得出的dps培养顺序,可以得到如下图表。

梅露可物语跃然和七羽的培养价值比较 第3张

此时就需要考虑兑换跃然的600个牌子,因此2队、3队都是从600牌子开始。顺带一提,列出人物成长曲线的意义就是保持这里队伍成长曲线始终为凸函数。

实际上在2200-3300个牌子的阶段内,1队比2队的优势仅有300dps,3300-4200的阶段,这个差距更是逐渐缩小到仅有100dps。只在最后阶段,才会有七羽和跃然的dps成长直接对决,也就是第一张图中蓝线和绿线的对比。而结合牌子的收益过程(后期井喷,相对来说不缺牌子),当你对dps进行强化的牌子超过4200时(此时七羽8觉跃然2觉,随性薄暮均满觉),七羽的这一点成长速度优势显然没有跃然更高的成长空间来的吸引人。全满觉时,2队比1队高出约1400dps。

因此,七羽入队对跃然入队的真正优势,在于开头2250个牌子的阶段。这个阶段的劣势主要来自于兑换跃然所需要的600个牌子。仍然结合牌子的收益过程(前期低迷,基本只有剧情产出和公会战,除非氪氪氪),对于无氪玩家来说,跃然入队所带来的低迷前期其实相当难熬。

再看另一个情况,用跃然换掉随性的3队。由于损失了高成长速度的2星随性,在整个1队的成长阶段里3队都与其相差了至少1200以上的dps。2队在2250个牌子之后也将3队甩开了1000dps以上的差距,直到5700个牌子时才被重新追回。惨烈的发展速度当然也给了3队足够的回报,全满觉时,3队比2队高出约1200dps。

粗略的估算下,提高200dps大致可以使能够打通的祈祷提高30%。注意这个计算包含相当的近似成分,因此不建议*50、100之后用来估算整支队伍的输出能力。

这里也谈一下我个人对跃然的认识。整个游戏中具有入队价值的4星dps并不多,逆天级的棘姬和蝶妖精,相对平凡的跃然和苛烈的正义,2体法师的空驱和迷梦(松鼠由于bug的缘故被刨除在外),好像也就这6只了。跃然在弓手符文的加持下拥有和苛烈的正义相同的满觉dps,而早熟的特性带来更多的前期优势(当然,不能aoe这点,是跃然乃至整个暗队的致命伤,除了机操迷梦别的多体都很难说的过去)。而在这些4星中,除了脸帝能金币入手的空驱和氪氪氪大法才能入手的其他4只,只有跃然具有稳定入手的途径,她的表现也确实对得起自己的身价,因此有些人把跃然作为无氪暗队神卡无可厚非。比起一味的提高队伍的dps(在pm中我们把这种队伍称为冷无缺),楼主更愿意看见自己手中的是一只有爱的队伍。

结尾

写到最后才发现偏题了,例子本身的分量超过主题,基本变成了纯粹在讨论暗队的dps选择 orz。不过主体思想其实已经交代在每段的最前面了,而且想想除了暗队,现在的光火风也没有足够多的dps能奢华到可以进行挑选的程度,