关于梦幻西游手游门派调整的二三事

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关于梦幻西游手游门派调整的二三事,这次门派调整我算是看懂了,策划们在修改pvp平衡的道路上越走越远。你们到底有没有顾及一下平民玩家和法系的游戏体验。现在的梦幻已经成了狮驼西游和辅助西游了,好嘛。

多数玩家并不热衷于pvp,因为他们知道再怎么样也不可能在比武帮战上打赢土豪队伍。他们更希望的是能在平时的难度活动上,也就是目前已有的星官地煞紫薇泡泡章鱼,实现游戏价值。但是结果呢?大唐和法系怎么玩?在排除了对游戏理解欠缺的因素后,同样充值水平或者说同样实力的大唐,龙宫,魔王,狮驼你选谁组队?泡泡章鱼不说了,两狮驼是最好过。

关于梦幻西游手游门派调整的二三事

紫薇想要甲级就得拼面伤害,你就是5万评分的大唐也无能为力。星官呢?你说你加了刀枪就要法师了,那为什么现在这么多4辅助队?龙宫腾水火跟挠痒痒一样。狮驼狮搏和大唐横扫刀枪却又不俗的伤害。你还要多少法系往辅助转你才觉得满足?所以针对这些问题,我有一个建议,就是针对同一个技能在pvp和pve上有不同效果。

例如,在目前所有pvp技能不作修改的条件下。4个输出门派在pvp上做以下修改。龙宫龙腾大概率不减伤害连击,也就是双龙戏珠,在不减伤害连击触发后的下一回合将不再触发双龙戏珠,但是不影响变身卡的减伤害连击。同理魔王在pve中大概率触发最高上限法波下的连击,触发以后的下一个回合将降低一回合的法波上限。大唐横扫的血量要求降低到百分之35,并且破釜有小概率4个目标打出相同伤害。这样提高法系的pve点杀能力。但又不是稳定提高,讲求一个概率。大唐的相对生存能力升高,降低拉起来跑不出去的尴尬,以及面伤害垃圾的一笔的尴尬。然后各类活动中依然有法抗高的怪及物抗高的怪。这样是不是会更有意思一点?

网友调侃:龙宫欢迎你!