王国保卫战起源箭塔种类的关系详解攻略

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王国保卫战起源箭塔种类的关系详解攻略。在对于玩家们王国保卫战起源来说,防御箭塔的内容成为了玩家们关注的焦点之一,其中内容表达主要还是需要让玩家们可以从其中相关内容属性上得到清晰的了解。那么王国保卫战起源箭塔打及效益仍有哪儿些需要密切作用有联系呢?

王国保卫战起源箭塔种类的关系详解攻略

Hunter Arbor 猎手栖木 Cost:70——

普通的箭塔。作为精通射艺的精灵族,塔的射速较前两个版本的射速更快(fast)。

游戏配文:等待着伏击入侵者的精灵弓箭手

Watcher Arbor 瞭望者栖木 Cost:110——

箭塔上多了一个人。此版本中大部分远程攻击的单位/塔都能对复数单位同时射击,伤害之和为下方显示的伤害值。

游戏配文:瞭望者有着很好的射程和致命的精准。

Sentinel Arbor 哨兵栖木 Cost:160——

又多了一个人orz

游戏配文:哨兵不仅有最好的弓和箭,而且他们还是三人一组的!

Arcane Archer 奥术射手 Cost:230——

提高了攻击力(废话),普通攻击能降低敌人的魔抗。(ps:根据之前多个版本的实验,High抗性至少有60%抵抗,Medium至少有30%抵抗,因此推测降低30%的抗性)

游戏配文:奥术射手会射出能减弱目标魔法抗性的箭矢。

Burst Arrow 爆裂箭矢 Cost:200/200/200

射出会爆炸的魔法箭,造成80/160/240点范围魔法伤害。

游戏配文:点燃他们!

Slumber Arrow 催眠箭矢 Cost:180/180/180

射出催眠箭矢,初始CD20s(升级一次减4s),让命中的敌人昏睡4s。

游戏配文:甜美的梦!

作为第一个面世的4级塔,作用很明显:用催眠拖延双头巨人的行进,并进行一定程度的AOE杀伤;在狮鹫关中削减豺狼法师(确切的翻译应该是豺狼枯萎者)的魔抗,配合野性法师输出。在后面的关卡作用不大。

Golden Longbows 金色长弓 Cost:275

超远的射程(1代火枪手一般)以及较高的攻击力和较低的射速。当敌人离塔很近时会快速射击,但是会降低伤害,所以目标的远近和输出的关系并不大。

游戏配文:金色长弓是精准和训练有素的射手,能在很远很远的距离造成杀伤。

Crimson Sentence 血色审判 Cost:300/300/300

每一击都可能触发即死效果。等级越高概率越大(未测,因为太难测了……)

在本作中,死于即死效果的单位不会触发死后发生的技能(比如鞭打者的诅咒、蘑菇的分裂等等)。

游戏配文:穿透心脏!

Hunter's Mark 猎人印记 Cost:250/250/250

射出一支箭标记目标,所有对其造成的伤害翻倍,持续5/10/15秒。

游戏配文:靶心!

秒杀很好用,但是要看人品总是有点令人不爽,尤其是我这种非洲酋长……一定程度上二技能似乎更有用,因为远古遗迹出现的傀儡免疫除了敬畏之刃(双刀英雄)的大招之外所有的即死,猎人印记能够快速地杀死这种血牛。