重返帝国增伤机制是什么 增伤机制介绍。不少玩家可能对于重返帝国的增伤机制不是很了解,下面小编整理了重返帝国增伤机制的数值,一起来看看吧。
1.暴击伤害
关羽作为S1唯一一个具体暴击能力的英雄
由下图测试得知爆伤的倍率是2倍!爆伤的倍率是2倍!爆伤的倍率是2倍!
中间的误差是因为兵损之后的伤害降低
2.增伤机制
我们知道游戏中有大量的数值名词
这里着重讨论“伤害率”,还会有“武力加成”,“造成的伤害”
他们在整个伤害计算体系里代表着不同的乘区
我们以最经典的“弱点进攻”来做例子,因为它涵盖了所有乘区机制
已知“弱点进攻”的“伤害率”为215%,同时提升自己造成的伤害20%(武力加成)
这里牵扯到三个乘区,技能伤害率215%作为基础乘区
提升自己造成的伤害属于另一个乘区,武力加成属于第三个乘区
以关羽370点武力为例,每一点武力可以转换0.3%的技能效果
所有武力加成部分是基于前面的乘区的基础上做的乘算
比如215%的伤害率作为基础乘区,乘以370点武力的0.3%技能效果为111%
既215*(1+1.11)=453.6%
而增加自己在成的伤害就是以20%作为基础乘区
既提升自己造成的伤害数值为20%*(1+1.11)=42.2%
那接下来就通过一张图来验证这42.2%的增伤
5050是吃到弱点的42.2%的伤害
同样的3295*42.2%=4685
和5050的差值因为战损了1W兵造成的伤害降低
同时从图上还可以看到一个很重要的信息
图片上显示有关羽大招伤害和弱点进攻字样
实际我测试时视频里的先后顺序是
大招先甩出去,再是弱点发动,弱点的伤害数值都还没显示出来
所以因为释放顺序的缘故,导致大招没有吃到42.2%的增伤
然后这里就顺便引出了技能排列顺序的重点