重返帝国增伤机制是什么 增伤机制介绍

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重返帝国增伤机制是什么 增伤机制介绍。不少玩家可能对于重返帝国的增伤机制不是很了解,下面小编整理了重返帝国增伤机制的数值,一起来看看吧。

1.暴击伤害

关羽作为S1唯一一个具体暴击能力的英雄

由下图测试得知爆伤的倍率是2倍!爆伤的倍率是2倍!爆伤的倍率是2倍!

中间的误差是因为兵损之后的伤害降低

重返帝国增伤机制是什么 增伤机制介绍

重返帝国增伤机制是什么 增伤机制介绍 第2张

2.增伤机制

我们知道游戏中有大量的数值名词

这里着重讨论“伤害率”,还会有“武力加成”,“造成的伤害”

他们在整个伤害计算体系里代表着不同的乘区

我们以最经典的“弱点进攻”来做例子,因为它涵盖了所有乘区机制

重返帝国增伤机制是什么 增伤机制介绍 第3张

已知“弱点进攻”的“伤害率”为215%,同时提升自己造成的伤害20%(武力加成)

这里牵扯到三个乘区,技能伤害率215%作为基础乘区

提升自己造成的伤害属于另一个乘区,武力加成属于第三个乘区

重返帝国增伤机制是什么 增伤机制介绍 第4张

以关羽370点武力为例,每一点武力可以转换0.3%的技能效果

所有武力加成部分是基于前面的乘区的基础上做的乘算

比如215%的伤害率作为基础乘区,乘以370点武力的0.3%技能效果为111%

既215*(1+1.11)=453.6%

而增加自己在成的伤害就是以20%作为基础乘区

既提升自己造成的伤害数值为20%*(1+1.11)=42.2%

那接下来就通过一张图来验证这42.2%的增伤

重返帝国增伤机制是什么 增伤机制介绍 第5张

重返帝国增伤机制是什么 增伤机制介绍 第6张

 

5050是吃到弱点的42.2%的伤害

同样的3295*42.2%=4685

和5050的差值因为战损了1W兵造成的伤害降低

同时从图上还可以看到一个很重要的信息

图片上显示有关羽大招伤害和弱点进攻字样

实际我测试时视频里的先后顺序是

大招先甩出去,再是弱点发动,弱点的伤害数值都还没显示出来

所以因为释放顺序的缘故,导致大招没有吃到42.2%的增伤

然后这里就顺便引出了技能排列顺序的重点