更加适合内奸身份 界吕布设计定位分析

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在刚刚见过奉先的修改后很多人都嗤之以鼻(当然包括我在内),很长一段时间吕布都是游走在边缘的武将,一部分人保持着界限突破吕布是“神将”,不过是吕布所在团队的成员充当了一个团队型修改版王异的这个观点;还有另一部分人坚持吕布是差将,拖团队后腿,“利驭”是三国杀第一负面技能;最后还有一部分人,当然看热闹的呗。

虽然我们团体在界限突破开发完成后就一直进行着界限突破的武将实测,但是直到界限突破上线依旧没有人敢于拿起那尘封已久的两个武将(一个是本段主角,另一个是张辽),在一个契机下,我们了解到了吕布设计的原委:K神在设计界限突破吕布时首先想到的就是董卓魔军的特色(董卓8血、华雄6血),为了体现魔家军的特点,将吕布的血量定在了与神·吕布相同的5血;因为血量值的加成,再加上“无双”本身就是一个非常稳定的强命系技能,所以吕布势必要增加一个负面技能(最初K神甚至直接把“狂暴”和“无谋”加给了吕布,后来还想过5血觉醒技的情况,但是都被否定了),对于这个负面技能一直也是处在商榷之中,甚至出动了韩老大、嘉言懿行、淬毒另外三名官方设计师一起冥思苦想,否决了将近10个提案;最终K神想到了吕布的历程,从而设计出了符合吕布“内奸”身份的“利驭”,(潜伏在丁原手下,潜伏在董胖手下,潜伏在皇叔身边),为“内奸”这一身份提供了全新的控场思路。虽然“利驭”在某种情况下的确是负面技能,但是它的正面收益优势也是很高的,万一能够拿走对面的关键牌就是稳赚,特别是在做内奸时,可以进行一个双方血量与卡牌的平衡,需要注意的就是反贼会不会帮你【决斗】忠臣。

最需注意的一点就是:“利驭”是吕布使用【杀】造成伤害的角色发动的技能(和“烈刃”、“狂斧”、“破军”不同,以上三个技能是对目标角色发动,“利驭”是受到吕布使用【杀】的伤害的其他角色发动的,就是说被【铁索连环】传导伤害的角色也能发动“利驭”),所以需要注意的是【杀】的对象一定要找好,如果吕布有着卖血流队友可以优先攻击他以便其发动技能;还有一点就是发动“利驭”和选择“利驭”【决斗】目标的角色虽然不是吕布,但是抽对方哪张牌是由吕布选择的,所以一定要优先拿走对方的关键牌。加油,希望大家能将界限突破吕布内奸发扬光大。

入手等级:3(可以入手)

修改情况:小幅度增强,增加了血线,【杀】敌方时要留意己方角色的血线,做内奸加分

更加适合内奸身份 界吕布设计定位分析

吕布武将技:

【无双】锁定技 当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。

【利驭】当你使用【杀】对一名其他角色造成伤害后,该角色可令你获得其一张牌,若如此做,则视为你对该角色选择的另一名角色使用一张【决斗】。